目的 | ||||||||||||||||
. 今作品には難易度の設定が存在する。 3段階で詳細は下記の通り。
といった状態なので同じ面でもゲーム性がまったく異なってくる。 EASYで連打だけしてれば敵が攻撃を行う前に屠(ほふ)って行けるのに対して、 HARDでは「だいたいこのくらい攻撃すれば良いだろう」という攻撃では、敵が倒れない。 そしてCREDIT数無制限のEASYは時間を掛ければクリアできない訳が無いので、 自分がどのレベルをクリアできるかというのは重要な要素になる。 そこに「ノーコンティニューで」とかが付くとまた全然別次元の話になってくるが。 本攻略記事は「NORMALレベルをアクション初心者でもクリアする」ことを 目的に記すもので、「カッコ良く」「派手に」よりも「堅実に」ゲームを 進めるための攻略である。ここから更にクリアだけで飽き足らず 「カッコ良く」「派手に」「ミスせずに」を目指して行って欲しい。 . . |
ルールを逆手に取った動作方針 |
. このゲームはその面内での連続ヒット数最高値で、面クリア時の体力回復量が決まる。 逆に言ってしまうと、連続ヒットで、そこそこの大きい数値を一度出しておけば、 その回復量内ならダメージを受けてもすべて回復してしまうということで、 クレジットを無駄に消費しない為の基本方針として、 ______方針(1) 如何にダメージを受けないでプレイするか? ______方針(2) 受けたダメージ分の回復を望めるヒット数を出せるか? の2点が重要になる。 . . |
超基本動作 |
. ここでは「堅実に」進める最低限の動作を紹介する。 本誌に準じて攻撃をA、ジャンプをJ、各方向キーを↑↓→←で表記する。 ( 右側に敵がいるものとみなす。左にいる場合は「→」と「←」を すべて入れ替えて押すことになる。 )
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敵別攻略 |
面別攻略 |
最後に |
. 動作方針で最初に挙げた方針(1)(2)だが、 これは突き詰めて行くと「レベルハードクリア」 「ノーコンティニュークリア」等を狙えるようになるものなので 常に考えて行きたい。 また、別記事で「見せ技」なども紹介しているので、 「そんなのできるか」って言うものを習得して、 「俺 ( 私 )ってアクションゲーマー」と独り酔いしれるのも吉。 みなさんの健闘を祈りつつこれにて。 . . |
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